首先说说这部动画的总导演,Pete Docter, 在IMDB上看到他的其他参与制作的作品觉得这么多年被他感动了太多次。飞屋环游记,WALL-E 和 玩具总动员第一部等。飞屋环游记前10分钟哭成泪人,WALL- E看出了happy tear, 玩具总动员就更不用说了,多少人的回忆。
说些自己的感受,觉得很多美国人经常谈起的成长元素都在里面了:growing pains (成长的烦恼)以及 imaginary friend (想象中的朋友)。growing pains 其实就是说孩子在成长期间会经历一些痛苦的磨砺让人生变得更完整,在影片中Riley在搬家事件尽管过程痛苦但是有了成长。可以在结尾的时候看到负责JOY的小人再也不会独占core memory了,而是乐意分享其他的情绪在主要记忆中。就像人的一生是被各种记忆的左右影响着性格,而不像小时候所有情绪似乎都是高兴的。Imaginary friend是说很多独生孩子在儿时会有一个想象的玩伴,就是电影中的小粉象。随着时间的推移,大部分孩子会在成长的过程中不再需要想象中的朋友,这也是为什么小粉象和JOY抱怨他很久没和小主人玩了
情绪:
情绪并不是人类特有的东西,在电影结尾,猫和狗的脑子里,情绪们也在上窜下跳。不过,人类在继承远祖的情绪系统以后,又演化出了新花样。具体说,就是哭、笑和其他各种表情。表情之所以存在,是因为人社会化动物,有强烈的社交需求,或称为信息传递需求。对已经学会直立行走的猿人来说,当俩猿碰上的时候,显然眼睛首先望到的就是脸啦。本着物尽其用的原则,脸就这样自然而然地发展成了人类早期最有效的告示板。虽然老牛在挨刀以前也会泪水涟涟,但还没有哪种动物能像人一样哭得那么自如流畅,哭出那么多眼泪来。至于笑,在动物中就更少见了,即使有动物能发出类似的声音,那种嘴角上扬的动作却是不能复现。表情的繁多种类和精细程度,更没有任何其他动物可以比拟。因此,在抽象能力和稍后的语言出现以前,人其实已经用种种情绪的表现形式建立了复杂的沟通体系。以这部电影的框架来描述,五种基本情绪在中控台上完成的操作,绝不仅仅是感情的宣泄,更是感性的表达。
所以说,直到电影结尾之前,莱莉最大的威胁不是忧忧,更不是怒怒厌厌怕怕,而是乐乐
从小,父母就教导我们,要积极,要乐观,要坚强。理所应当,“乐乐”一直是头脑中枢的主导,指引着我们去面对生活种种。
就这样,Riley在爸妈的呵护中长大, 一起滑雪,一起参加比赛,一起在家上演Monkey Show。
有家人,有朋友,有幻想中的小怪物,有各种帮自己实现梦想的奇幻玩具,那是一个承载了Riley 出生以来所有快乐的地方,将Riley 封在一个幸福的牢笼。
可是有一天,因为搬家,Riley 不得不被带着走出这个甜蜜之港。12岁的她,已经有了正常人有的所有情感,甚至懂得如何掩饰
《头脑特工队》更好。但是《动物城》的热度让我非常嫉妒。
因为动物城进入中国市场的反响非常之好,不仅豆瓣高达9.5,包括知乎在内各大论坛也都在力捧《动物城》,而作为去年上映的《头脑特工队》对比,虽然评价极高,但是不管是票房还是热度都远逊于《动物城》。可以说,《动物城》即将或已经形成一次文化热潮。
当然,《动物城》无疑是一次成功的好莱坞商业典范,且不谈技术层面的强大,彩蛋之丰富。剧本也是各种反转牢牢抓住观众。但是这部电影之所以被推崇,最大的原因还是因为其迎合了广大观众的政治趣味
头脑特工队:情绪本应五彩斑斓兼说电影里的几个隐喻
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