头号玩家

独立游戏大电影

头号玩家

手机免费观看
导演:
詹姆斯·史威斯基
演员:
乔纳森·布洛,菲尔·费斯,埃德蒙·麦克米伦,汤米·里弗内斯

更新:2024-04-26 15:37

首映:2012-01-20(圣丹斯电影节)

年代:2012

时长:94分钟 / 103

语言:英语,法语

评分:9.0

观看数:41912

来源网:好看的美剧网

《独立游戏大电影》2012,做游戏只为一个目的:表达自我

看到这个关于独立游戏的纪录片时,我正在玩肉哥(super meat boy),一直以为这样的游戏应该是由一个搞怪无厘头的制作组研发出来的。结果,我猜测的都对,只是没有想到制作组只有两个人,和为这部游戏的良多艰辛。
独立游戏,正如它的名字一样,独立,独立制作,什么都是独立的,构图、故事、建模,还有跨越困难,忍受寂寞。纪录电影并没有太多的艺术手法,只是以时间为线,以事实为笔,以心酸为墨,最后,得到的以欢呼为句号的结局。
无论时空幻境,Fez,还是肉肉哥,这些游戏做的是那么用心,用心到心痛,心痛到心酸,心酸到无法承受。如果这三部游戏没有预想的成功结果,作者多半会选择自杀,可是,失败的人又会有多少呢?当一个改了又改的游戏,最终只能封箱作为一个年轻时的笑话,那又是怎样的结局?
其他我不过多评论,如果一个独立游戏给你带来快乐,或者给你的朋友带来快乐,不妨想想你面前的这款游戏,可能就是像你像我像他一样的人,赌上全部家当和执着做出来的。如果是我,我会推荐玩过独立游戏的人看这个电影。

NHK曾經拍攝過一部有關遊戲革命的紀錄片,內容訪問到遊戲產業的生產者、測評機構和玩家,當中提到遊戲的銷售早已超越其他的媒介,包括電影、電視劇、動漫等等。而事實上我們也可以看到當中的轉變,自從安卓(Android)與蘋果的IOS系統應用在平版電腦與手機內,下載遊戲變得易如反掌。主流的遊戲開發商自然想吃這塊肥肉,要知道智能手機的用户愈來愈多,一時興起大家拿著手機玩《Draw Something》,另一時就玩別的遊戲。玩家的生活也漸漸被未知的遊戲世界吞食,舉例早年興起的《Restaurant City》、《開心農場》都要求玩家定時登入遊戲當中以換取獎賞與積分,玩家變得機不離手,於是全民遊戲化的現象因此而生。因為一個遊戲有人要換手機,當圍在餐桌吃飯時大伙兒談的不是近況,而是手機上有什麼好玩的遊戲時,我們的生活還餘下了什麼?然而,一雞死一雞鳴,熱潮的背後是一群勞苦功高的設計師與程式設計員。
「獨立」的背後代表的是什麼,獨立電影、獨立音樂的背後大多數是代表非主流、代表窮、代表獨立於主流的思潮。想不到的是連遊戲也有「獨立」之分

什么作品,如果加上“独立”二字,立刻就显得那么与众不同,那么特立独行,比如“独立音乐”“独立电影”,这两个字的魅力,在现如今越来越被体现了出来。自然,既然敢加上“独立”二字,那么其所带来的重量,也就要“独自”承受了。
本来自己就是一个游戏爱好者,而且也接触过一些独立游戏,听到还有这么一部电影,就马上就找来看了。本片主要讲述了三款独立游戏的制作人的故事,这三款游戏分别是braid,fez和super meat boy,其中braid和fez很老少咸宜,super meat boy则难度过高了些。
本片还是有些励志的,因为这三款游戏的销量都非常好。而除了braid的制作人是有着殷实家底的人之外,另外两款游戏的制作人都是在美国加拿大居住的普通家庭,属于刚过贫困线的那种。本片也讲述了他们如何入不敷出,如何花费了不短的时间来完成一个项目。不过,他们尽管看上去一般,也有着自己不错的住宅和还可以的积蓄,在中国,实际情况当然就更苦一些。
其中super meat boy的两个制作人所占篇幅最多,一个是胖胖的其老婆也是胖胖的还有着纹身的艺术家,负责美术

看完了才想起来两年前我在网络上是看到过这部电影的,然而当时并没有对独立游戏有太多关注,也就并没有观看这部影片。夏季特惠我购买了这部影片然而也一直没有去看,刚无所事事,看了本体,当然dlc由于太多了,并且没有中文字幕以后慢慢补全吧。我由衷地感谢影片中的独立游戏人带来了这么多好的作品。
不谈影片下面聊聊这几款游戏吧。
Braid是我接触的比较早的一款独立游戏(以前并不懂得独立游戏的概念),这是一款无须太多文字去描绘的作品,是一件艺术品,每一个热爱游戏的人都应该去玩一下,当然,购买最好。影片推出的时候早已封神。
Super Meat Boy,第一眼看到的时候,就有一种,这是我的游戏的感觉。要挑战,要突破极限,要做自己。影片推出的时候两个作者已经靠他赚得盆满钵满,我喜欢他们的猫。汤米应该也找回了自己的社交生活吧。
FEZ在影片推出的时候,还没有完成,现在也已经是非常成功的一款作品了,正如Phil Fish所言,这是一款你可以停下来赏花闻花香的游戏。视角转换,2Dx3D这样的设计真是

Jonathan Blow,一个讨厌社交游戏,讨厌一切精心设计的游戏环节,从来不在自己游戏中设置正反馈的独立游戏设计师。他的Braid初看很神奇,一个随时可以rewind(时间倒流)到任意时间的游戏会有什么乐趣吗?
当我理解了他的游戏哲学(引用原话“设计一个系统,用最少的人工痕迹(contrivance)给予最大的真实”),我可以从中感受到一种对于玩家的尊重。他没有利用人性从而操作玩家,只是通过代码、图像等让游戏自己把自己做出来。
这才是真正游戏中的“开放”和“自由”吧。
比起可以通过情节主题

《独立游戏大电影》2012,做游戏只为一个目的:表达自我
转载请注明网址: https://www.99yz.net/a/61008.html

线路F1

影视剧推荐

更多