简单说几点我感触比较深的。
首先做自由职业人压力真的很大。首先没有公司会保障你的权益,除了靠着自己打拼几乎谁也靠不住。我原来还血气方刚地想做digital nomad,现在想来有公司帮你罩着的确减少了很多焦虑。
所以从这份职业本身的摇摇欲坠感就可以使各位开发者几乎崩溃和失衡的工作状态合理化。首先要精通游戏里编程情节设置和美工音乐,在各项能力都已经高度专业化的今天,想要独立的完成一个完美的作品,是非常低效率而且吃力不讨好的。对比meat boy和fez两款游戏的开发者
实在不记得有多少次,在一个所谓的“成长过程”中,见到一堆不知道哪里冒出来的人故作深沉的去嘲笑一个努力实现理想者的“天真”。(这里且不去说这帮人中的某些,如何如何心安理得的在安逸的环境里吃着送上门的早餐,一边极尽酸腐的打压年轻人的奋进,一边夸大自己生活里的困难以便吐出“我也不容易”的烂槽。)这里只是想从心里表达,对影片里所代表的独立创作者们,百分之两百的,尊敬,欣赏,认同,支持。在一个“摇滚精神”已经差强可见的时代,他们身上所带有的,才TMD是真货。
也曾经和片中的Edmund一样热衷于画怪物,在生命中遇到过无数无法理解自己的人,如今面对着耗尽心力想要完成童年梦想的这样一种“天真”的青年,除了内心被狠狠的触动到里里外外内牛成河以外,我真再说不出什么了。多余的注释都是苍白。当他说着自己童年的绘画,那置身孤独的宇宙,而地球支离破碎的故事时,相信被触动到内心深处的应该不止我一个人。
创业。
独立的创业。
在一个纯脑力的设计行业,独立的创业。
——以上的一切,用不带感情色彩词的陈述句来表达就已经够了
《独立游戏大电影》一起看片的人
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