引言
《饥饿游戏》系列迎来了第四部,它的终章,《嘲笑鸟(下)》。不管这种把三部曲的第三部拆成两部的做法有多少理由,其中最重要的一个理由就是捞钱。想多捞点倒是无可厚非,只是这样做严重地打乱了节奏,导致上部非常无聊(虽然这一部的文戏也是很重要的);而所许诺的下部的宏大战争场面大爆发,也压根儿没有兑现——所以结论就是,从情节、场面的角度来看,《嘲笑鸟》上下两部是很平庸的。《饥饿游戏》的前两部要强过它们。
虽然各集水平参差,但《饥饿游戏》原著试图探讨的主题很有深度
从第一部到最后一部,2012到2015,中间隔了3年时间,这个系列也是从头看到尾,只是最后一部隔了两年才看,再看一次的感慨还是很多的。
剧情的跌宕起伏,人物的眼神交流,神情细微的变化,都恰到好处,詹妮弗的演技真的没话说,很多时候都感觉身临其境。
对于剧情,有人说没有高潮,有人说烂尾,那要怎样才算高潮呢?这本来就不是一部单纯的动作片,里面的打斗原本就不是主要表现的,政治人物的勾心斗角、争权夺利,一步步推动整个情节的发展,女主妹妹最后那一死,斯诺和艾弗丁交流的那一段话
从系列第一部开始,就有无数的人将其与《大逃杀》作比较,然后得出一个草率的结论并进行一通口诛笔伐的批判。要我说,如果不是故意挑事儿恶意抹黑《饥饿游戏》,那就是智商真的很有问题。实际上,哪怕说《饥饿游戏》是美版《小时代》都好过说饥饿游戏是美版《大逃杀》。
饥饿游戏虽然形式上和大逃杀极其相似,都是一场以人性为代价的残酷生存游戏,然而,大逃杀落脚于游戏中,着重表现求生本能导致人性扭曲;而饥饿游戏则是游戏之外的社会与政治矛盾。这个系列是一种美式文化的产物,就如同小时代是典型的中国社会文化产物一般,有着很深的文化烙印,一旦脱离本土文化背景,就不能很好地观察与理解作品中人物的动机和心理。
青少年永远是世界未来的主体,很早以前影视、文学、漫画作品就开始以青少年为主角进行创作,到了现在更是形成热潮。比如《星球大战》就是一个非常成功的以青少年和儿童为主角的科幻史诗系列,《安德的游戏》也是后黄金时代著名的青少年主角科幻小时同时也改编成了非常好看的科幻电影
释放无限光明的是人心,带来无边黑暗的也是人心。光明与黑暗交织着、厮杀着,这就是我们无比眷念而又万般无奈的人世间啊!
这系列电影给我的感受远远超出一般的青春片动作片冒险片,甚至超过了仇杀队与黑客帝国这样政治隐喻明显的反乌托邦题材,它其实真实的复刻了这个世界,专制的压迫、激烈的反抗、奴性的服从、苦难的日子、革命的理想、血腥的杀戮、忠贞或被玩弄的感情、变幻莫测的风云、突如其来的的死亡、精致的权术、真情的流露、坚定的信念、变化的人心、虚幻的结局。
“饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)”配角的不完全作死规律(附花絮)
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