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巧用“反差”形成张力,空间隐喻造“楚门的世界”
相比较其他杀人游戏题材的作品,《鱿鱼游戏》的6局游戏设计显得十分“小儿科”,都是小孩子才会玩的:一二三木头人、扣糖饼、拔河、弹珠、过独木桥、鱿鱼游戏。
小儿科的游戏变成恐怖的杀人行为,正是巨大的“反差”形成游戏第一局的故事张力。
视觉上一样强调反差,第一局用巨大的娃娃装置衬托出人的渺小。同时,巨物也象征着绝对的权力和力量,让人不敢小瞧,更快服从规则。
第二局游乐场装置并无实质作用
圆形物流,三角武装,方形管理,黑面现场指挥官。
主办方一词,令人联想到世界杯,奥运会。
六个动物面具VIP,喻意五常。
三甲团队,内含幕后黑手,义气担当,最高学历,很强体力,鸡鸣狗盗,老人女人,各色人等,可谓人材多元,卧虎藏龙。
宽容利于合作。幸存到最后的三甲,都出自参赛者中合作的最紧密的团队。
通过吃饭表现洞察身体情况,三国演义里面,司马懿对诸葛亮用过的办法。
垂死老头的疯狂游戏,令人联想到花和蛇。
看过日剧《要听神明的话》,鱿鱼游戏应该是东抄抄西抄抄的,第一个游戏一模一样。一样是一二三木头人的游戏,一个是机器人小女孩,一个是达摩不倒翁,简直了。但我可能对日本的演员妆发有偏见,遍地杀马特。对比一下,鱿鱼游戏男主大叔尚佑甚至阿里都长得挺好。游戏实在太简单了,过程也没有特别紧张刺激。只能说在中国花钱花到位了,这个宣传。没有想象得那么好看,对第一次看这种类型的剧的人来说,应该挺吸引人的?
【鱿鱼游戏 第一季】不知道什么是违禁词
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