霍比特人2史矛革之战加长版

霍比特人2:史矛革之战

霍比特人2史矛革之战加长版

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导演:
彼得·杰克逊
演员:
伊恩·麦克莱恩,马丁·弗瑞曼,理查德·阿米蒂奇,本尼迪克特·康伯巴奇,奥兰多·布鲁姆,伊万杰琳·莉莉,李·佩斯,卢克·伊万斯,斯蒂芬·弗雷

更新:2024-04-29 10:56

首映:2014-02-21(中国大陆) / 2013-12-13(美国)

年代:2013

时长:161分钟 / 18

语言:英语

评分:8.5

观看数:45707

热播指数:336

来源网:爱美剧

霍比特人2:史矛革之战:标准深度脑残粉的肤浅观影记录

有些编剧是急性子,一心想把几个世纪内发生的故事塞进一部电影里讲完。他们热衷于漫长的故事线和无数的情节转折点,认为剧情越是密集,故事便越好,电影的质量也越高。另一些却是慢性子,观众在电影内苦等近3小时,只是为了看看一个屠龙小分队怎么样手刃一条臭龙,那龙却不停地“卜啦卜啦”对着个小矮子大谈人生哲学,自我膨胀地吹嘘自己的光辉事迹,这直接导致了电影结束时小分队都没来得及杀死它。我已准备好下一部“霍比特人”上映时迟到半小时再进影院了,我对龙类在战斗前发表的演说毫无兴趣。
“真的不是电影院没有放完吗?”在豆瓣《霍比特人2》短评页面,这是被“点赞”最多的一条吐槽。在任何一个屠龙神话中,英雄最后都必须把恶龙杀死;或者在反神话中,英雄会被恶龙杀死。英雄和恶龙最后都没死,我们就看不懂了,这是在讲哪门子神话?彼得·杰克逊肯定会跳出来解释,龙还是要杀的,等下一部嘛!看来,这位大导演不仅颇为成功地在影片中移植了港片灵活机动的打斗方式,对于中国古典章回体小说的叙事玄机也十分“懂行”。

三次救急
咕噜姆弄丢的魔戒到了比尔博·巴金斯手里,让比尔博尝到了隐身的甜头。《霍比特人》的第二部《史矛革之战》中每次大难临头,比尔博都摸出兜里的魔戒,凭空消失,仿佛进入了异空间。
幽暗密林里,矮人远征军遭遇大蜘蛛,十四人全部被裹成了可口的棉花糖,眼看就要成为大蜘蛛的美食,切开蛛网的比尔博迅速戴上了魔戒,不仅让自己隐了身,还能听懂大蜘蛛的交谈,偷袭一只大蜘蛛也就轻而易举了。
大蜘蛛的麻烦还没完,矮人们又落入精灵族之手,比尔博例外,他戴上魔戒,一路跟到了林地王国

说来惭愧,这部今年二月上映的华丽巨制居然拖到了现在才看,推诿琐事繁忙终是借口,或许说到底还是比较懒吧,或者说更愿意享受伸手即得的网络资源。但好在「电影」这个东西并无明显的保质期,哪怕拖个三五年,至多就是特效方面会显得落伍,尤其对一部好电影来说,即便几十年后也一样会被后人津津乐道、奉为圭臬。
不过,三个月前由《霍比特人:史矛革之战》带来的观影热潮确实令人记忆犹新,仅看时光上的影评数量便足以可见一斑。这种现象既来源于「魔戒三部曲」以及彼得·杰克逊所代表的品牌效应,也是迷影文化的深刻体现。当看到自己喜欢的角色继续活跃在银幕上,当看到自己热爱的虚构世界在新的故事中被不断完善扩充,对影迷们而言必然会是桩极为愉悦的事。从这个意义上来说,「魔戒系列」(包括尚未完结的霍比特人)已然登上了影史经典的行列。
在第一部的影评中,我曾提到过相对于「魔戒三部曲」,「霍比特人」更像是一款以矮人为主角的冒险游戏。而在第二部中,这场冒险有了进一步的拓展,主线支线齐头并进、枝繁叶茂

这篇影评基本没有逻辑推理和理性分析
只有对精灵一族浓浓的花痴情节
和流水账般的剧透全电影
两项都不感兴趣的可以选择性跳过啦_(:з」∠)_
两周前的周日凌晨六点才刚补完魔戒三部曲的我
完全被开花迷得七荤八素不能自已【够
于是立马订了13号早上九点第一场IMAX的霍比特人
人生中第一次看IMAX啊!就这样献给了小叶子!【不对
在零下快二十度的情况下冒着在寒风中冻哭出来的眼泪会马上结冰的危险
毅然决然地一个人找到了电影院
好吧 不墨迹了 下面开始剧透(BGM:I see fire)
一开场就是PJ啃萝卜打酱油路过的镜头
然后进入13+比尔博+干豆腐组团打怪前12个月的场景
Thorin到酒馆吃饭被干豆腐告知自己人头被悬赏了
干豆腐承诺帮他夺回homeland
回到12个月后的现在
Bilbo查看远处Orcs的情况
发现了一只大熊【其实我以为是大狼。。。
干豆腐带一干人等逃到一个房子里躲大熊
其实大熊是他们的host..不过是个skin changer
因为大熊守着他们 所以Orcs没敢进攻
之后就被索隆召回去了
后来大熊变回人【大概也算不得人 熊人?
据说是他种族里的最后一个了

都说魔戒会腐蚀人心,让人变得贪婪。但Thorin还没有得到魔戒,就已经展现出了自己的欲望。虽然欲望之所起,也许是因为国仇家恨。
Thorin看上去更像慕容复,身上压着光复大业,也有一堆闲人志士辅佐,渐渐的将复国变成了人生唯一的目的,而后所有人都不重要,甚至自己。Thorin并不完全信任Gandalf,更何况本身就当做飞贼来使的Bilbo。所以他不听Gandalf的告诫、所以他不顾Bilbo的死活,甚至不考虑同伴的感受执意不带伤兵。当年昌盛的矮人族和长湖镇在史矛革面前尚且不堪一击,当他信誓旦旦和长湖镇民分享财宝之时,是真的对于自己仅凭十几个人之力就能降服巨龙把握十足,还是根本不在乎这个村子到底会遭受到什么样的命运。
Bilbo对于魔戒展现出了贪婪,但似乎也只止于魔戒。整个旅途,他多次救矮人族于水火,不离不弃。并且即便在和史矛革对峙期间,也心心念念的只有阿肯宝石,似乎满地黄金对他并没有太大吸引力。所以当Thorin冲进来,看见Bilbo厉声问道宝石下落,而丝毫不问是否安全,多少让人寒心。
Kili其实挺帅的,但毕竟不同物种

引子:WAR3,这个很多玩家熟悉的单词。就在几天之前这款陪伴我们近10年的RTS巅峰之作永远的离开了WCG舞台,一起离开的还有那些年我们永恒的偶像MOON,SKY,TED和我们自己的青春。每个游戏都有它的辉煌期,辉煌之后必有衰落,而衰落却不代表着灭亡。就在WAR3正红的那些年衍生出了无数基于其架构的地图游戏,最为成功就是同样登上WCG舞台的DOTA。WAR3也因此以另一种形式活在一代又一代电竞人心里。
所以说一个真正巅峰之作,无论是游戏、电影还是书籍,他们本身及其衍生品所影响绝不仅仅是文化的单一面。比如,WAR3里面精灵,人类,兽人,亡灵种族的设置;艾泽拉斯大陆的命名;混乱之治主线剧情最后三族共同抵抗亡灵的设定;在WAR3里我们找到了很多指环王的影子。其实更准确的说,从某种意义上WAR3的世界观架构都是西方“龙与地下城”思想体系的一部分,(D&D体系所衍生出了诸多类似游戏和小说)。这时我们就回到主题了,因为指环王正是龙与地下城这种西方架空的虚幻世界奠基之作。他们一脉相承的奇幻血统影响了一代又一代人,比如哈利波特~
哈~思路有点发散了

霍比特人2:史矛革之战:标准深度脑残粉的肤浅观影记录
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