1、场景失败,几场战斗场景的打造显得极为松散,场景视角同样失败,完全是游戏玩家的视角,缺乏大场面的调度和把控,相比之前的一些出色现代战争作品,完全没有搭建出紧绷、高危的现场氛围,只一味的拉进些老人妇女小孩来生硬的反战,街道、巷战的表现就像小孩打野仗,想学时下流行的淋漓到令人窒息的那种激烈对抗玩法却连皮毛都没学到,只一味过多的表现两个狙击手的啪啪啪,又是对战争场面不得要领的片面解读。最搞笑的是,对狙那场戏,子弹时间竟然只玩一半,没有半点震撼,完全搞不懂东木到底想玩什么。
2、穿插也是失败,剧本结构上不断的安排库珀往返于战场,我的理解,原意应该是要逐渐反映男主心理的变化,同时随着时间轴的推演,从而对整个战争有一个讽刺亦或肯定的点题,结果都没有,没有高潮,甚至连结尾也是平淡无奇,如果说现实里确实结尾是这样,那改编也应该有所创新。那么说到底,到底是要表现对生活的热爱还是战争的无情与正义等等等等主题,没有一个主题是突出的,而且战场、家庭的来回闪回,以及打仗同时打电话的这些安排
“美国狙击手”真正的反戰電影
转载请注明网址: https://www.99yz.net/a/714.html