《镇魂街》看完了。从我狭隘的观漫生涯来看,镇魂街这个动漫情节设计很棒,关于守护灵,想到了之前看油炸包子的《武碎虚空》,武魂的故事。不同的是《武碎虚空》里主角一直窝囊到最后,总被沈昆压的死死的,一辈子没打赢过一次,看完虽然他终于成长到最牛逼的那个,但是依然让人觉得憋屈。《镇魂街》比较爽的就是,主角虽然被压制,但总有扳回一城的机会,可能具象化了打斗吧,让人热血澎湃。和个人喜好有关系吧,一直希望的是女主凭借自己的力量解开锁心链,结果吃了灵槐枝,如鲠在喉,非常不爽
第一,格局的建立。我宁愿在一开始就交待一下漫画世界的格局。而不是在最后几集重要关头,由一个配角突然冒一句:你们所知道的世界太小了。然后blabla搬一堆体系出来。这时候观众的心态在当下战况ok。这样带出来的体系就很生硬,强加给观众而不够自然。
第二,配音。有些配音很出彩,比如几个守护英雄,尤其于禁这个声音演员找的好。但是主角由于童年戏很多,配音出来声音都是尖尖的,咋咋哇哇的,毫无辨识度。话说少年男由女声配音这真是个行业魔咒么。个人不喜欢。
趁着暑假补番的空档,看了两集最近的口碑佳作,镇魂街。剧情嘛,看了两集不好发话,就说说它的细节画面和制作方面的情况还有主要问题吧。
评价一个动画或影视作品是否优秀可以这样分成两部分,一方面是它讲了一个什么样的故事,第二是这个故事讲的怎么样,或者说这个故事表现手法和诠释方式如何。这里着重讲下第二点,而第一点就是大家所谓说的剧情,只看了两集的本人也不会发话。
第一先说下它的原画,这个水准较差,怎么说明呢…你尝试在看的过程中时不时按几次暂停,截图看看,这图算什么水平。大概自己就明白了,另外静画使用频率非常高。
然后是分镜,打斗的时那一段分镜,乱七八糟,漏洞百出。抓住那个亡灵手上蛇头甩出去后蛇头就不见了,召唤出许诸后男主本来在许诸的身后,镜头一切就出现在了许诸的前方,此类bug十分的多。细细品你会发现不下5处,在这几分钟的打戏里,我也懒得一一举出来。
另外那僵硬的3d就暂且不谈,人物走动时很不自然的移动,觉得这好像不是动画,而是一张静画在背景里挪动而已
“镇魂街 第一季”从初中看到大学
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