蜡花
如果不想做的事情就去逃避就好了,所谓了如果逃避了就输了,不过是败犬的乱吠。不想做就逃掉好了,如果实在逃不掉再去做,人甚至可以逃避命运。
这句话应该是蜡花性格的提现,逃避面对病痛,逃避痛苦,逃避死亡。
神原
1.如果我什么都不做就不会有人有困扰。
历:但是你很困扰,这就足够构成你行动的理由了。
顺便如果你困扰的话,我也会困扰,战场原也会困扰。
2.做过的后悔和不做的后悔。
蜡花:不做的后悔比较好,逃避就好了。
神原:最好的还是做过之后不后悔。
3.历:做了这件事如果被别人知道了(观众看完了这个故事),会有人觉得你做得对(送蜡花成佛了),有人觉得你做得不对(如果蜡花不成佛,也可以存活于世上,神原相当于亲手杀了蜡花)。
但是你不是选择了对,或者错,你选择的是青春。
神原:我觉得只是和一个好久以前的玩伴好好地玩了一场。
神原妈妈:这不是因为你强,而是因为你脆弱。
神原:原来她是这么可爱的女孩子,早知道我就亲她好了。
花物语
第二年
四月九日-四月二十日
4.9-4.20
骏河与恶魔
阿良良木历君与战场原已毕业,骏河曾经的朋友与宿敌:沼地蜡花,不知道自己已经死去的沼地蜡花,成为怪异幽灵在收集骏河猴子恶魔的肢体,骏河最后手臂恢复正常,沼地在输了最后的比赛后,在篮球场意识到自己已经死亡后消失了。
花物语画面:
《花物語》是神原骏河的個人篇,故事很簡單:神原骏河遇上了收集「惡魔遺骨」的同齡人沼花,然後除魔。可我看起來,這篇99%是神原骏河的外表下裝填了一個男主角阿良良木歷靈魂的新人物在做一遍這篇小說的正經事:降魔除妖,偶爾配上篇幅占半數的口白雜談。
此作的趣味,可以分別從原作者西尾維新,以及動畫公司SHAFT 的再造上來談。
* * *
先談談負責此系列的動畫公司:SHAFT Inc.。
五年前,沒有人可以想像西尾維新的小說能夠動畫化得如此之好,而且還是透過新房昭之導演的手筆。《化物語》系列的成功,不僅替新房昭之領軍的SHAFT 動畫公司生出一座座銷量長紅的經濟命脈,更是讓SHAFT 獨樹一格的動畫演出技法得到嶄新的面目。
從2004年開始至今十年,新房昭之掛名監督推出的動畫共有31部,多產到驚駭,想當然爾不可能是各個親力為之,許多作品皆是新房帶領著大沼心、板村智幸(監督後期的物語系列)、龍輪直征(監督《偽戀》(ニセコイ))這些SHAFT公司的子弟兵,共同經營出來的苦心。《花物語》如今是板村智幸的作品
新房昭之有可能是另一种维度的今石洋之。和今石一样,新房动画的核心仍然是一种(非贬义的)“无意义(nonsensical)”。但是不同于前者,新房打造动画视觉形式的策略更加迫切——或者说难听点——更加急功近利,而且更加跨媒体(marked by intermediality)。新房热衷于在动画里混用静态图像(观众戏称的幻灯片风格)、剪贴画(《锁锁美同学@提不起劲》和《魔法少女小圆》里的很多桥段)、手办模型(本作OP)、现实摄影的转描(《历物语》中的几个场景)等传统动画之外的视觉形式
花物语:意外!尋找作者的兩個戲中人
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