押井守的问题就是太收 看的人很累 S2引入大量哲学辩考 好几集都让人看的眩晕 片尾萌物时间没S1有趣 偶尔作画还会崩坏 亲和度比S1差很多 E2妄想了一集 跳 E10陀古萨幼稚的正义 E11久世英雄和素子的六岁情缘 为巴特操心啊哈 E13真假帕兹 E14鹰眼斋藤 E20最近几话有料 少佐心乱 久世靠小数点后金额攒了107亿 巴特被吊打 E24九课最大的敌人永远来自政治内部 人心向低处流 对孤独毫无耐性的人只能在被stand alone后成为合田剧本中的棋子 E26萌物们你们舍不得巴特死 就不怕自己死吗 哭瞎 总的来说 其实就根本还是一败涂
鄙人自初中开始大规模看文学作品起,就甚是热衷科幻作品,初中时是凡尔纳的各种小说。高中开始就转向了各种科幻题材的影视作品。美国人的科幻作品虽然多,但科幻背景却成了美国人英雄主义情节的舞台。
攻克机动队里所描绘的未来世界构想其实可行性还是很强的。攻克的社会是21实际末信息化高度发达的社会,极度依赖信息和情报的社会。这种高度信息化的社会势必是世界发展的必然趋势。就目前的社会来看,信息化的发展是必然的,拥有最新最有效的信息是获得先机取得成功的重要因素。情报信息的实时性成了决定性的因素。
但是在简单接触过心理学导论以及神经学之后就会发现,攻克里所描绘的抛弃肉体以及物理介质,单纯的“灵魂”存在体系就是当代医学里描述的典型的“二元论”,即将肉体与思维分开的理论。按照当代医学的研究,肉体和思维是不可分割的,即人的神经系统是人类一切活动的基础。tachikoma们在聊天时也讨论过“突触无法连接”这种过于物理性的描述。而对于具有大脑以及神经系统一切生物来说,神经系统是一切活动的基础
又一遍回顾《攻壳机动队》的第二季。
有人说攻壳是适合大学刚毕业初入社会时看的片子,因为是一部在憋屈现实中不断突破追寻理想的超现实剧本。然而经典作的深度是超越时间线的,哪怕过了这么些年,再看依然有新的体会。
久世和素子像是追寻自我路上的一体两面,都想着上传自我意识,也许那是对机械进化终极奥义的解答。不同于1995的无罪,素子在第二季的剧场版里选择了放下手里的禁果(青苹果),拒绝了在网络世界的飞升,选择留在现实中被机甲躯壳束缚。
这是进化的必然吗?听着非常不现实
写在前面:本人非政治学和社会学相关研究人员或者从业人员,只是浅谈一下自己片面的看法,通篇可能和剧评也没啥太大关系,且没准还漏洞百出。
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动画是一种艺术表现,社会危机的问题还是被简单化地转化为了个别之人(茅茸与高仓,合田与久世、荒卷和少佐)所利用的手段,以便观众更好理解,但现实当中的难民问题当然要复杂得多。
攻壳设定的世界还是在第三次核战和第四次非核大战之后所产生的难民问题,战争的焦点也主要集中在东亚地区。不仅如此,因为电子脑的广泛化和AI与信息技术的高度发达
借个地方放手记而已。
除最新的剧场版以外的TV、剧场版,手记。
虽然看海报上素子大人的波波头有点煞到我,还是很期待最新的剧场版。
1、 画面与BGM就不赞了,作为神作,所有元素都是一级棒的。不过剧场版还是95年的最棒。
2、 素子大人毫无疑问是主角中的主角,太爱这个设定,内心独立而强大,智慧与体能兼具,义体化的程度,以及由此带来的她的独特视角和内心,更不用说素子大人还是男女通吃,甚至小孩也•••当然,动画没有让这样的情节发展下去•••点到即止很好,哈哈哈
3、 好奇心与思考?素子认为突破ssc的唯一途径就是好奇心,我觉得好奇心和思考都很重要,缺一不可。那些追随了笑脸男的fans不也是有好奇心的,可是缺乏了思考,还是失去了自我,不过也许是思考能力有限也说不定,不过不止步地思考总是在尽力达到最好。
4、 精神与肉体若是真的可以分离,依照动画里的观点,灵魂的独特性仰赖的是人的记忆,身体的变化,或者脱离了身体也会引起灵魂的变化,赞同。
5、 灵魂的标志不应该只是记忆,记忆是让个体独特的东西
赛博警匪+政治寓言+绝佳商业性(人设 CP 党争)
合田一人
人田合一,真是令人疲倦的大棋啊。自己是纯粹的马基雅维力主义者,选择了一条证明自己才能的路——当阴谋家。(让人想起教唆朱棣谋反的老和尚,老阴b的叫法是有来历的,这就是最厉害的怀才不遇吧)
挑起难民与日本政府对立→制造难民之国→核弹灭国→联合美帝→开启冷战。
他当阴谋家未免太露骨且爱炫耀,这种人去当导演刚刚好。拿捏整个剧情,创造小世界,把控每个环节,这才是精准的控制啊。来中国影坛拍电影吧!内娱需要你!
《攻壳机动队 第二季》引人入胜!机器的世界观
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