2021看得第一部电影史致胜一击,由索德伯格导演。
如果这电影按照普通顺序拍摄,那么大概率会沦为好莱坞流水线式的动作商业片。索德伯格很明白如何将一部电影拍得好看,这部电影无时无刻都在制造悬念。
实际上,从电影开头女人与男人突然撕打开始,观众就已经进入到故事(这是很棒的设计,一部优秀的动作悬疑电影上来必须设置悬念),紧接着通过倒序解释故事的来龙去脉,实际上这时观众依然不知道发生了什么,只知道女杀手对于任何人都很重要。执法人员,杀手公司的头目
索德伯格终于凭借此片完成了自己的身份转换——制胜一击之前他是好莱坞最牛逼的导演之一,之后瞬间变成好莱坞最傻逼的导演没有之一……
本片适宜观看人群有两类,一是烂片自虐症患者,它绝对会让你原谅之前看过的所有大烂片;二是看完传染病骂索德伯格的人,省着点口水看过本片再骂吧……
索德伯格在访谈中曾说,他要求动作场面必须是尽量真实的,不要吊维亚,不要那些超越人类生理极限的动作。应该说,这个目的他达到了,成熟的武指技术,与女主人公动作搏击上职业背景提供了有效保障。但奇怪的是,最容易从动作角度去感受类型电影的普通观众反而并不买账!本片目前在imdb上的分数的刚刚破6,时光豆瓣的评价也好不到哪去。
why?
个人认为,假如负面印象当中有相当程度来自于动作场面(至少个人觉得是),那么索德伯格的问题可能在于:他并没有理解武术搏击场面无论多么接近于真实,都无法改变其高度风格化的反写实的特质。因此在引入到一部相对现实主义的(即使混杂了几分古典风格)的西方特工复仇电影后,就难以避免地产生某种不协调。特别再结合相关特定角色的身份、动机去体会,这种不协调感将会变得更加明显。结果最终虽然避免了动作场面上的形式失真,却没能避免整部影片因这些所谓真实的动作场面所引发的叙事逻辑上的失真。
比如说,帅哥杀手决定干掉女主人公。照理,杀手的最高行动准则应是:简单干脆干掉对手,同时尽可能的保证自身安全
“制胜一击”没有灵魂!高胖壮统一了地球
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